Tytułem wstępu:

Gry komputerowe to nowe medium. Nowa, dwunasta muza (po filmie i telewizji). Tak też powinny być traktowane. Nie jako tania rozrywka dla zdziecinniałych facetów, a jako medium mające wszystkie możliwości do stania się kolejną dziedziną sztuki. Mieliśmy już w historii gier takie przykłady (Azrael’s Tear). Jednak gry, tak samo jak i film w swoich początkach, dojrzewają bardzo powoli. Film, dopiero w okresie, gdy kamery stały się finansowo dostępne dla każdego twórcy i gdy czułość filmu pozwoliła na wyjście poza solidnie oświetlone atelier odkrył dla siebie i francuską nową falę i neorealizm włoski, a wcześniej jeszcze niemiecki ekspresjonizm. Czy z grami może być podobnie? Czy nowa platforma finansowania gier przez graczy, o nazwie Kickstarter, spełni takie zadanie i wepchnie gry komputerowe w ręce prawdziwych twórców? Zobaczymy.
Na tym portalu staramy się podchodzić do gier komputerowych z powagą należną nowemu medium, ale też z zasobem oczekiwań i wymagań, jakie się przed raczkującą dziedziną sztuki stawia. Inaczej niż na innych portalach poświęconych recenzjom gier, tutaj znajdziesz, drogi czytelniku, opinie ostre, wymagające i przedstawione bez owijania w bawełnę. Również bez, powszechnego w świecie mediów elektronicznych, przypodobywania się i schlebiania autorom nowych produkcji.
Zatem miłego czytania i zapraszamy do pozostawiania komentarzy!

Portal ten jest częścią multiportalowej platformy do której należą też:
Nauka Nie Dla Opornych – portal popularno naukowy.
Sztuka Nie Dla Opornych – portal poświęcony sztuce.

UWAGA! Poszukujemy recenzentów. Jeśli do gier podchodzisz podobnie jak my i chciałbyś napisać recenzję dla Gry Krytycznie, to napisz recenzję wybranej przez siebie gry komputerowej. Podziel ją według takich samych rozdziałów jak ma to miejsce na naszym portalu i prześlij na adres mailowy: Gry Krytycznie.

Powodzenia!

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Hack & Slash. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Hack & Slash. Pokaż wszystkie posty

środa, 8 października 2014

Recenzja: Gauntlet 2014, czyli czy odkopanie hitu z ATARI zostało zrobione jak należy, czy jak nie należy?

Tytuł polski: Gauntlet
Tytuł angielski: Gauntlet

23 września 2014 ( światowa data premiery )
23 września 2014 ( data wydania w Polsce )

Developer: Arrowhead Game Studios
Wydawca: WB Games
Wydawca PL: WB Games


Wstęp 

Pamiętam grę Gauntlet na ATARI 65xe. Był to produkt w bardzo ładnej okładce i sugerujący niesamowitą przygodę podczas zabawy, a jednak całkowicie rozczarowujący po wczytaniu gry. Wytrzymałem przed monitorem może trzydzieści minut. Głównie z powodu bardzo – nawet jak na standardy ATARI – słabej grafiki i niedopracowanej mechaniki walki. No cóż, to było dawno, dawno temu gdy po ziemi chodziły jeszcze dinozaury i wrzucały do automatów monety by pograć w Ponga lub Pacmana. Panowie z Arrowhead Game Studios postanowili odświeżyć ten tytuł wydając go w formie czegoś pośredniego między Dungeon Crawlerem a Action RPG. Mamy zatem, tak jak w oryginale, czterech śmiałków zapuszczających się w lochy pełne poczwar i nieumarłych. Chodzimy po katakumbach i – dość bezmyślnie – sieczemy ich całe setki. Krew się leje, złoto wypada ze skrzyń i dzbanów. Innymi słowy prosta odstresowująca rozrywka. No cóż, gry komputerowe, tak jak film, muszą czasem zaserwować nam coś odmóżdżającego. Nie można żyć samą sztuką prawda?

piątek, 29 sierpnia 2014

Recenzja: Sacred 3, czyli czy ukłon w kierunku gier akcji dodaje tej grze ubawu czy ów ubaw odejmuje?

Tytuł polski: Sacred 3
Tytuł angielski: Sacred 3

01 sierpnia 2014 ( światowa data premiery )
01 sierpnia 2014 ( data wydania w Polsce )

Developer: Keen Games
Wydawca: Deep Silver
Wydawca PL: Cenega



Wstęp

Od razu trzeba zastrzec. Sacred 3 jest czymś pomiędzy tzw. grami akcji (God of war, Darksiders, Devil May Cry) a action RPG (Diablo, Torchlight). Mamy tu do czynienia z szybką dynamiczną walką (czy dobrą przeczytacie w rozdziale dotyczącym gameplayu), jakimś tam rozwojem postaci (jak na hack & slash nie tak znowu ograniczonym), a jednocześnie brakiem inwentarza, zbierania mnóstwa przedmiotów i porównywania ich tysiąca statystyk. Zbieramy owszem nowe bronie, ale otrzymujemy je dopiero po misji, a policzyć je można na palcach jednej ręki. Czy taki dobór składników daje w efekcie smaczną potrawę? Przejdźmy przez wszystkie elementy gry i zobaczmy.