Tytułem wstępu:

Gry komputerowe to nowe medium. Nowa, dwunasta muza (po filmie i telewizji). Tak też powinny być traktowane. Nie jako tania rozrywka dla zdziecinniałych facetów, a jako medium mające wszystkie możliwości do stania się kolejną dziedziną sztuki. Mieliśmy już w historii gier takie przykłady (Azrael’s Tear). Jednak gry, tak samo jak i film w swoich początkach, dojrzewają bardzo powoli. Film, dopiero w okresie, gdy kamery stały się finansowo dostępne dla każdego twórcy i gdy czułość filmu pozwoliła na wyjście poza solidnie oświetlone atelier odkrył dla siebie i francuską nową falę i neorealizm włoski, a wcześniej jeszcze niemiecki ekspresjonizm. Czy z grami może być podobnie? Czy nowa platforma finansowania gier przez graczy, o nazwie Kickstarter, spełni takie zadanie i wepchnie gry komputerowe w ręce prawdziwych twórców? Zobaczymy.
Na tym portalu staramy się podchodzić do gier komputerowych z powagą należną nowemu medium, ale też z zasobem oczekiwań i wymagań, jakie się przed raczkującą dziedziną sztuki stawia. Inaczej niż na innych portalach poświęconych recenzjom gier, tutaj znajdziesz, drogi czytelniku, opinie ostre, wymagające i przedstawione bez owijania w bawełnę. Również bez, powszechnego w świecie mediów elektronicznych, przypodobywania się i schlebiania autorom nowych produkcji.
Zatem miłego czytania i zapraszamy do pozostawiania komentarzy!

Portal ten jest częścią multiportalowej platformy do której należą też:
Nauka Nie Dla Opornych – portal popularno naukowy.
Sztuka Nie Dla Opornych – portal poświęcony sztuce.

UWAGA! Poszukujemy recenzentów. Jeśli do gier podchodzisz podobnie jak my i chciałbyś napisać recenzję dla Gry Krytycznie, to napisz recenzję wybranej przez siebie gry komputerowej. Podziel ją według takich samych rozdziałów jak ma to miejsce na naszym portalu i prześlij na adres mailowy: Gry Krytycznie.

Powodzenia!

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Przygodówki. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Przygodówki. Pokaż wszystkie posty

środa, 27 sierpnia 2014

Recenzja: The Fall, czyli przygodówka, która straciła duszę?

Tytuł polski: The Fall
Tytuł angielski: The Fall

30 maja 2014  ( światowa data premiery )
Brak ( data wydania w Polsce )

Developer: Over The Moon
Wydawca: Over The Moon
Wydawca PL: Brak




Wstęp

O The Fall dowiedziałem się przypadkiem. Jest to Kickstarterowa gra małego studia Over The Moon. Od początku nie wiemy z czym mamy do czynienia – czy z przygodówką czy z platwormówką, w której się strzela do wrogów w stylu starego Black Thorne. Wiemy natomiast, że gra jest utrzymana w konwencji 2D, w czarnych konturowych klimatach i ma nastrój twardego SF. Jesteśmy bowiem nie człowiekiem a kombinezonem o zaawansowanej technologii AI. Jak i dlaczego do tego doszło ujawnię wam trochę w rozdziale poświęconym fabule.

Recenzja: Broken Age, czyli czy przygodówki potrafią opowiadać?

Tytuł polski: Broken Age
Tytuł angielski: Broken Age


28 stycznia 2014 ( światowa data premiery )
Brak ( data wydania w Polsce )

Developer: Double Fine Productions
Wydawca: Double Fine Productions
Wydawca PL: Brak




Wstęp

Wydany niedawno pierwszy epizod Broken Age został sfinansowany przez Kickstartera. Platforma ta okazuje się być coraz bardziej użyteczną w finansowaniu gier niebanalnych, ciekawych i takich, których wielkie studia prawdopodobnie by nie wydały. Broken Age przekroczył na Kickstarterze prawie dziesięciokrotnie deklarowaną na początku sumę 400 tysięcy dolarów. Jego sukces finansowy uruchomił wprost lawinę finansowanych w ten sposób niezależnych produkcji. Osobiście od początku wielkie nadzieje wiązałem z tym sposobem finansowania, bowiem uniezależnia ono ambitnych twórców od pieniędzy wielkich korporacji. Z filmem w jego początkowych latach było podobnie. Gdy kamery stały się wystarczająco tanie, gdy czułość filmu zaczęła pozwalać na kręcenie scen poza silnie oświetlonym studiem, wybuchła francuska nowa fala, włoski neorealizm, czy surrealizm. Film zaczął skłaniać w się w kierunku sztuki. Czy Kickstarter do tego doprowadzi? Czy po okresie młodości, gdy gry nieśmiało próbowały swojej przygody ze sztuką (Azrael’s Tear) i okresie uwięzienia w wielkich pieniądzach potrzebnych do corocznego wydawania mega produkcji gry mają szansę na uniezależnienie się? Na wyjście naprzeciw wyobraźni niezależnych twórców? Zobaczymy. Tymczasem mamy prosto z Kickstartera malowaną ręcznie przygodówkę 2D, w której poruszamy się poprzez wskazywanie celu myszką. Klasycznie? Nie, nie do końca.